 |
|
WinDVD ของ InterVideo ข้อกำหนดของระบบ |
|
กลับไปที่ไฟล์จัดเตรียม
 |
WinDVD ต้องได้รับการติดตั้งตัวควบคุมเวลาทำงาน DirectX 6 ก่อนที่จะทำงาน |
ความสามารถของเครื่อง PC ขึ้นอยู่กับส่วนประกอบต่างๆ มากมาย ในทำนองเดียวกัน คุณภาพในการเล่นและประสิทธิภาพการทำงานของ DVD ก็ขึ้นอยู่กับส่วนประกอบเหล่านี้เป็นสำคัญ ส่วนประกอบที่กล่าวถึงได้แก่
- ความเร็วของ CPU
- ระบบย่อยด้านกราฟิก
- ประเภทการบัสกราฟิก
- หน่วยความจำกราฟิก
- ระบบย่อยด้านเสียง
- ประเภทการบัสเสียง
- หน่วยความจำของระบบ
- ขนาดหน่วยความจำแคชของระบบ
ส่วนประกอบที่มีผลต่อประสิทธิภาพการทำงานโดยรวมมากที่สุดคือ ระบบย่อยด้านกราฟิกและ CPU ซอฟต์แวร์ DVD มีโหมดการเล่นหลายโหมดที่ต้องใช้แผ่นกราฟิก ดังนี้
- ซอฟต์แวร์ที่ทำหน้าที่เล่นเพียงอย่างเดียว โดยมี CPU รับผิดชอบกระบวนการถอดรหัสทั้งหมด
- ตัวประมวลผลกราฟิกที่ช่วยฮาร์ดแวร์ในการทดแทนภาพ
- ตัวประมวลผลกราฟิกที่ช่วยฮาร์ดแวร์ในการทดแทนภาพและ IDCT (inverse discrete cosine transforms)
แต่ละกรณีข้างต้นจะช่วยลดการโหลดบน CPU ดังนั้น ข้อกำหนดของ CPU จึงอาจแตกต่างกันตามความสามารถของตัวประมวลผลกราฟิก
ยิ่งกว่านั้น WinDVD สามารถเล่นเนื้อหาได้สองประเภท ได้แก่ เนื้อหาที่เป็นภาพยนตร์ (โดยทั่วไปเป็นภาพยนตร์จากฮอลลีวู้ด) และอีกประเภทหนึ่งคือ เนื้อหาที่เป็นวีดิทัศน์ (มิวสิกวีดิโอและภาพจาก Betacam/กล้องวิดีโอพกพา) เนื้อหาที่เป็นภาพยนตร์จะเล่นที่ความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาที และเนื้อหาที่เป็นวีดิทัศน์จะเล่นที่ 30 เฟรมต่อวินาทีหรือ 60 ฟิลด์คู่และคี่ต่อวินาที เนื้อหาประเภทวีดิทัศน์ต้องใช้พลังงานในการถอดรหัสมากกว่าเนื้อหาประเภทภาพยนตร์ ส่งผลให้ต้องใช้ CPU มากกว่าด้วย
เมื่อทราบรายละเอียดข้างต้นแล้ว สิ่งที่พอจะสรุปได้โดยอาศัยตัวอย่างความเร็วและประเภทของ CPU มีดังนี้คือ
- ซอฟต์แวร์ที่เล่นเนื้อหาประเภทภาพยนตร์เพียงอย่างเดียว: 300A Celeron CPU
- ซอฟต์แวร์ที่เล่นเนื้อหาประเภทวีดิทัศน์เพียงอย่างเดียว: 350 MHz Pentium II CPU
- การทดแทนภาพ (MC) สำหรับการเล่นเนื้อหาประเภทภาพยนตร์: 266 MHz Pentium II CPU
- การทดแทนภาพ (MC) สำหรับการเล่นเนื้อหาประเภทวีดิทัศน์: 333 Celeron CPU
- MC และ IDCT สำหรับการเล่นเนื้อหาประเภทภาพยนตร์: 233 MHz Pentium II CPU
- MC และ IDCT สำหรับการเล่นเนื้อหาประเภทวีดิทัศน์: 300A Celeron CPU
การเล่นแผ่นวีดิทัศน์จะดีที่สุดบนระบบย่อยกราฟิกที่เน้นภาพและการเล่นภาพสามมิติ ระบบเหล่านี้ได้แก่
Matrox G200, ATI Rage Pro และ 128, S3 Savage 3D, Savage 4 และชิป GX2, Trident Cyberblade, Intel i810 และ i752, SiS 6326 DVD, 3Dfx Voodoo 3 และ Nvidia TnT, TnT2 และ TnT2 Ultra
ระบบย่อยกราฟิกอื่นๆ ที่ใช้ได้มีดังนี้
Nvidia Riva 128 series, Intel i740 และ Real3D Starfighter series, 3DLabs Permedia 2 และ 3Dfx Voodoo Banshee
WinDVD ทำงานได้ดีที่สุดกับแผ่นกราฟิกที่ใช้การซ้อนทับบนฮาร์ดแวร์ในการแสดงภาพ การซ้อนทับนี้พบได้ทั่วไปในชิปเซ็ทกราฟิกเกือบทั้งหมดที่สร้างขึ้นตั้งแต่ปี ค.ศ. 1998
 |
หากไม่มีการซ้อนทับบนฮาร์ดแวร์ แผ่นกราฟิกจำเป็นต้องทำงานมากขึ้นซึ่งอาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานเกิดขัดข้อง แม้แต่ CPU ที่เร็วที่สุดก็ไม่อาจชดเชยประสิทธิภาพที่ด้อยลงอันเนื่องมาจากขาดการซ้อนทับบนฮาร์ดแวร์ได้ แผ่นกราฟิกส่วนมากที่ใช้การซ้อนทับบนซอฟต์แวร์อาจจะไม่ทำงานหรือเสียหายอันเป็นผลมาจากประสิทธิภาพและคุณภาพวีดิทัศน์ที่ลดลงอย่างใดอย่างหนึ่ง |
 |
การเล่นด้วยความคมชัด 640x480 แบบ 16 สีจะใช้ SUPERVGA.DRV หรือ VGA.DRV ซึ่ง WinDVD ใช้โหมดนี้ไม่ได้ ให้เปลี่ยนความคมชัดหรือความเข้มของสีเป็นแบบอื่น การใช้ฮาร์ดแวร์แบบคมชัดสูงสุดด้วยไดรเวอร์เวอร์ชั่นนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อทำงานในโหมด 16 บิตต่อภาพเท่านั้น |
 |
เวอร์ชั่น DirectShow ของซอฟต์แวร์จะไม่ทำงานใน Windows NT เนื่องจาก Windows NT ไม่สนับสนุน DirectShow และการสนับสนุนการทดแทนภาพก็จะไม่ทำงานด้วยเนื่องจากไดรเวอร์กราฟิกไม่สนับสนุนคุณสมบัติเฉพาะนั้น |
กลับไปที่ด้านบน